本文是建立在材料分为软硬特质这一概念之上。对目前可获取的制造/精炼材料进行了分类。起因是自己在精炼锻造过程中,老是搞错软硬特质,走了很多弯路。藉此为大家做一次系统的整理,做一点微小的贡献。
PS1:
软硬概率的大概意思就是,用软材料打造出来的装备,在内功发挥上高于硬材料。
因此我们在选择装备的时候,可以简单的认为以外攻伤害为主的门派选择硬材料做出来的装备。
反之内伤门派用软材料做出来的装备。
当然这只是大概分法,在实际操作过程中,请以自身情况选择合适自己的装备。
PS2:软硬材料,大体上是遵循硬材料的重量大于软材料,但实际情况却不竟然,
比如在布料类里,一三品软硬材料重量完全一样,而五品的软材料重量大于硬材料,
五品的木质软材料的重量又大于硬材料。
这种重量和材质不符合的情况非常多,所以重量这一属性仅仅只能做一个参考。
还请多多参阅此表。
PS3:总结图
这是软硬材料在精制时候的效果图,图中以最低的8品为例子,品级越高,精炼加的属性就越多
布
首先是布材料,基本是遵循了硬大于软。但是也有一三材料重量完全一样,五品软大于五品硬的情况
木
木质材料是最符合硬材料终于软材料的规律,除了五品列外
铁
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